Título: Tronos e Ossos: O Enigma do Chifre
Autor: Lou Anders
Editora: Jangada [Grupo Pensamento]
Páginas: 376
Ano: 2017
ISBN: 9788555390838
Onde comprar: Amazon

Sinopse: Depois de atravessar florestas e desertos gelados para salvar Thianna, Karn precisará viajar montado num réptil voador até Castelurze, aprender a jogar um novo jogo chamado Aurigas, decifrar o Enigma do Chifre e enfrentar misteriosos elfos. Todos estão atrás do Chifre de Osius, um antigo artefato com poder suficiente para mudar o mundo. Mas com facções rivais de elfos, anões rebeldes, exércitos em guerra e mantícoras devoradoras de gente no caminho, Karn não sabe em quem confiar. Até onde ele será capaz de chegar em nome da amizade? A solução deste enigma pode ser fatal.

Resenha: Karn Korlundsson gosta de jogar, isso é inegável e Tronos & Ossos é um jogo de estratégia em que ele se dá muito bem. Quando seu pai o encarregou de fazer as negociações no mercado de Bense, logo tratou de desafiar os mercadores no jogo em troca de barganhas melhores. E, para felicidade dos Korlundsson, ele sempre ganhava. Ele teve que aprender os macetes do comércio para poder, um dia, ser digno de tomar o lugar de seu pai, e tudo indicava que ele estava no caminho certo. Karn, gostava muito da vida em Norrongard, mas sentia falta de sua amiga Thianna, a menina gigante. Foi pensando em sua amiga e rumo ao mercado de peles que Karn, se viu sendo levado para o céu por fortes garras que o prenderam firmemente.

"Perdido em pensamentos, Karn não notou a sombra que pairava sobre ele até que o bater de asas levantou muvens de poeira e as pessoas começaram a gritar, a apontar e a fugir." p. 25.

Karn tinha sido levado por um Wyvern [vi-VERN], e também tinha quase certeza que era a mesma que havia ajudado Thianna antes. Enquando Karn balançava no frio por quilômetros e mais quilômetros, logo percebeu que estava sendo levado para as ruínas de Sardeth, lar do grande dragão Orm. A primeira coisa que Karn pensou foi que o velho dragão queria sua espada, Clarão Cintilante, de volta. A outra coisa, foi que ele iria assá-lo vivo pela cidade toda estar contando a história do último encontro entre Karn e Orm. De certa forma, nenhuma das alternativas eram boas, mas a primeira era muito melhor que a segunda.
Para a surpresa de Karn, Orn queria a ajuda dele para ir na busca do chifre de Osius. Mas, ele não entendeu muito bem o porquê de Orm tê-lo chamado e não Thianna, já que a menina gigante era um guerreira muito melhor do que Karn. Foi então que foi novamente surpreendido, pois Orm já havia chamado Thianna para essa busca e ela estava desaparecida.

"Karn começou a tremer e pensou em brandir a Clarão Cintilante na cara do dragão. Estava furioso que Orm tivesse enviado sua amiga para uma situação de risco tão óbvio. Então se deu conta do perigo que seria insultar o maior dragão daquela parte do mundo. Paralisou no meu do gesto e do insulto." p. 42.

Depois de ter conversado com Orm e ter conseguido algumas "melhorias" dele, através da mágica dos dragões, Karn teria que partir para a cidade de Castelurze, munido de sua espada e de um enigma. Mas antes, teria de contar as novidades ao pessoal da cidade que ele teria que se ausentar por uns tempos. Então, na Taberna do Stolki, depois de contar a conversa com Orm, estavam discutindo a possibilidade dele ir ou não nessa busca quando alguns Elfos negros entraram a procura de um "garoto". Karn, logo percebeu que esse garoto era ele mesmo, mas não entendeu e por precaução tratou logo de sair dali sem ser notado.
Assim que conseguiu sair da taberna e se desvencilhar de uma Elfa, Karn foi direto para a cidade de Castelurze montado no Wivern. Chegando lá, ficou maravilhado com a cidade enorme em comparação com Bense. Acabou topando com um Gnomo que deu uma pista de onde Thianna poderia estar. E, conhecendo-a tão bem como a conhecia, Karn descobriu onde ela havia ficado: Folias do Fosco, uma hospedaria que atende principalmente gnomos e outros povos de baixa estatura.

"Karn apanhou a mochila. Desfazendo as amarras, ele a abriu. Viu alguns dos equipamentos de Thianna - utensílios de cozinha e suprimentos, um saco de dormir, uma muda de roupa, bem como a pedra fosforescente que ela mantinha pendurada num cordão. Ele estava à procura de qualquer pista que pudesse ajudá-lo a descobrir para onde ela tinha ido. Então encontrou um pedaço de pergaminho dobrado." p. 75.

A próxima pista que Karn encontra é um nome: Leflin Raiz Verde [LÉF-lin], um elfo da floresta que parece ter sido o último a ter visto Thianna antes dela desaparecer. Então, Karn vai em busca desse elfo e no caminho, ele acaba descobrindo um novo jogo chamado Aurigas, onde, após um aprendizado rápido, Karn consegue algumas informações sobre esse tal de Leflin Raiz Verde durante uma partida de Aurigas. Depois de deixar a estalagem, Karn ouve uma briga e percebe que uma elfa da floresta está sendo ataca por dois estranhos que mais pareciam dois ratos enormes. Sem pensar duas vezes, Karn desembainha Clarão Cintilante e vai ajudar a pequena elfa de pele dourada, seu nome: Nesstra.

"Nesstra deslizou o braço de Karn sobre os seus ombros magros. A perna dele não parecia ruim, e ele se sentiu bobo por colocar seu peso sobre uma menina tão pequena, mas a elfa da floresta era supreendentemente forte." p. 92.

Opinião: Lou Anders em "Tronos & Ossos: O Enigma do Chifre", nos traz de volta a dupla Karn e Thianna em mais uma aventura eletrizante. Dessa vez, Karn vai ter que sair em busca de sua amiga gigante que acabou entrando numa grande confusão, só pra variar, bem como precisa ir atrás do Chifre de Osius, que tem o poder de controlar os dragões. Mas Karn, na verdade quer mesmo é encontrar sua amiga e voltar para casa.

Nos vemos outra vez em uma aventura que não tem um momento sequer de calma. Em O Enigma do Chifre temos outros personagens inseridos nesse universo criado por Lou Anders, além de um novo jogo também, chamado Aurigas. Nessa nova aventura Karn vai ter que lidar com diversos novas espécies como os Elfos negros e da floresta, animais violentos como os Mantícoras, os morcegões que são os transportes dos Elfos negros e muitos outros mais, além é claro, de tentar desvendar o Enigma que leva até o chifre perdido.
A escrita de Lou Anders continua excelente e arrebatadora, pois eu duvido que alguém comece a ler "O Enigma do Chifre" e consiga parar. É muito bacana ver toda a trama se desenrolando e mostrando a evolução dos personagens principais, em especial a do fazendeiro Karn. Apesar de ser um livro voltado para o pública infanto-juvenil, essa série pode e deve ser lida pelos leitores que gostam de uma boa aventura medieval, pois tem tudo o que uma boa história precisa: Aventura, seres estranhos, magia, dragões, mais animais estranhos e muita briga. A parte onde aparecem os Mantícoras é especialmente divertida, mas isso eu deixo para vocês descobrirem. Em resumo, a segunda parte da trilogia de Tronos & Ossos manteve e até superou sua primeira largamente. Realmente uma ótima continuação.

"O Enigma do Chifre" foi lançado pela editora Jangada e seguiu o mesmo tratamento do primeiro livro. Tem uma belíssima capa [os Mantícoras em ação], papel amarelado e fonte bem agradável. Contém os mapas do continente da Katérnia, da cidade de Castelurze e de Thica, Supremacia Sagrada de Górdio e Império de Uskir e as ilustrações no início de cada capítulo como no primeiro livro. Além de tudo isso, temos também um glossário com a pronúncia dos nomes usados na história e as regras para você jogar e montar seu próprio jogo de Aurigas. Um livro bem completo, devo dizer. Mais uma vez, quero agradecer imensamente a editora Jangada por ter me enviado esse livro, pois realmente me tornei fã dessa trilogia.
Leitores, não preciso nem dizer que "Tronos & Ossos: O Enigma do Chifre" de Lou Anders e lançado pela Editora Jangada é mais uma obra IMPERDÍVEL.
____________________________________
Clique aqui para ler a resenha de Tronos & Ossos: Jornada no Gelo.